/////////////////////////////////////////////////////////////
//	File Name	:	"IGameState.h"
//	
//	Author		:	Sec-C-Games 
//
//	Purpose		:	Base interface for all game objects
/////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
class IBaseInterface
{
private:
public:
	virtual	~IBaseInterface()=0
	{

	}
	virtual void Update(float fElapsedTime)=0;
	virtual void Render()=0;
};